这份BALDRSKY攻略专为刚接触这部赛博朋克系ADV+机甲格斗的玩家准备。我肝完Dive1和Dive2全线后,把最耽误时间的弯路和错误养成直接列成清单。适用版本:Steam英文版1.03 / 汉化补丁2.2,系统细节以官方最新版本为准。
头5小时最容易心态崩,因为BALDRSKY的战斗系统不是摆设。如果你只推剧情不开模拟战,到蕾线中期就会被杂兵机教做人。我这边实测:最低难度下,一个没练过连段的玩家打普通运输机护卫战,卡关平均时长是2小时起步。
这游戏技能树看着华丽,但有几项是典型陷阱。我三周目时统计过,全武器伤害+5%的性价比远低于同阶的冷却缩减。名单如下,按优先级避坑:
一个实测结论:Dive1通关前,把近战武器系点到LV3(解锁第三段派生)比分散投资远程系舒服得多,boss战的硬直窗口基本靠近战爆发才能稳定吃满。
BALDRSKY的路线锁是硬性门槛。别信网上说的“随便选都能进个人线”,尤其Dive2的亚纪线,前置条件苛刻到反人类。我第一遍就是没看条件,白白浪费12小时。
网上流传的“全导弹流”是旧版本1.00的产物,现在steam版1.03里导弹硬直被砍了约15%,无脑照抄会打得很憋屈。我这边亲测一套更适合新手的容错配装:
很多玩家习惯“打一套就跑”的回合思路,这在普通难度都吃不开。BALDRSKY的敌人回复架势极快,你得用连续压制把对方打崩。实测:对普通精英怪,一套地面三连+浮空技+追击,比打两套半截连段效率高30%以上。
Dive1前三章就能刷的“模拟战B2”关,一场约2分钟给800BP【实测待补,难度不同有浮动】。但我不建议你在这死磕,因为Dive2解锁的高级模拟战效率翻倍。前期的钱够买核心装备就行,把时间留给推剧情解锁新机体才是正路。
另一个坑是练级。这游戏等级面板影响不大,技能树开放才是关键。别为了升两级去刷杂兵,主线给的exp足够你点亮当章需要的核心节点。
Dive1通关后,系统会提示你保留存档进入Dive2。但如果你直接开新周目,Dive1的武器强化和技能点会继承,可剧情flag会重置。我的建议是:
如果卡在某个boss的特定阶段,读档后调整插件顺序往往比硬磨操作更有效。
能。选项里把战斗难度调到“EASY”后,敌人攻击频率明显下降,但连段判定和硬直机制不变。实测EASY难度下,靠远程武器放风筝也能过大部分强制战,只有少数boss需要你掌握基础格斗连段。别不好意思降难度,剧情才是这游的精髓。
继承项目包括技能点(未花费部分)、武器强化等级、插件图纸。剧情关键道具和flag不继承。我这边实测,Dive1通关后带着1000+未分配技能点进Dive2,前期压力骤减。所以二周目别急着花光点数,留一部分给新解锁的技能树分支。
游戏内没有直接显示flag的功能,这是老ADV的通病。但有个土办法:每章结束后存档,对照攻略检查对话框选项是否选对。如果第五章某段日常对话没出现特殊表情,说明前面漏了,直接读档补。别指望通关后能回溯,每条线的flag是三章前就定死的。